читать 1 мин.
0 44

BabylonDreams выпустили новую утилиту для рендеринга - vrscene GUI. Она позволяет настраивать файлы .vrscene на лету, что улучшает рабочий процесс рендеринга. Также ее можно использовать для разделения объектов на части для рендеринга на нескольких машинах. Программное обеспечение уже имеет положительные отзывы от архитектурных фирм по визуализации. Vrscene GUI доступен для Windows и macOS и должен работать со всеми файлами .vrscene, сгенерированными любой версией V-Ray.

Прочитать полностью
читать 2 мин.
0 49

Autodesk выпустил четвертое обновление 3ds Max 2018, которое включает улучшения в 3ds Max Fluids, новые пресеты для жидкостей, улучшения в 3ds Max Interactive VR движке, улучшения в 3ds Max Batch и исправления более 100 багов. Обновление делает добавление симуляций жидкости в сцены более простым и эффективным, а также улучшает работу с Physical Camera, моделингом и UI.

Прочитать полностью
читать 1 мин.
0 45

Компания R3DS выпустила новую версию программы Wrap 3.3, которая позволяет подгонять существующую топологию под трехмерный скан человека. Продукт широко применяется в играх и кино при создании цифровых дублеров. Особенностью новой версии является технология OpticalFlowWrapping, которая подгоняет модель к скану на основе сходства их текстур.

Прочитать полностью
читать 2 мин.
0 35

Вышел V-Ray 3.6 для SketchUp от Chaos Group, в котором добавлены поддержка вьюпорта и гибридного CPU/GPU рендеринга. Релиз совпадает с выходом SketchUp Pro 2018 и SketchUp Free - новой, некоммерческой редакции технологии на основе веб-браузера. В новой версии также обновился интерфейс и добавлены новые инструменты: менеджер файлов, новый цветоподборщик с поддержкой sRGB и Rendering (0.0-1.0) colour space, и набор UV инструментов, доступных через контекстные меню.

Прочитать полностью
читать 2 мин.
0 42

Новый Houdini 16.5 от SideFX теперь доступен для скачивания. В обновление добавился целый ряд новых и улучшенных инструментов для создания динамики, персонажей, симуляции толпы, рендеринга, моделинга и UI. Например, новый Narrow Band позволяет моделировать жидкость в три раза быстрее, потребляя в три раза меньше ресурсов: Narrow Band фокусируется на поверхности, а не на всей массе жидкости. В новой версии улучшены инструменты для риггинга и анимации персонажей. Работа с шерстью и волосами тоже стала проще благодаря новым инструментам, таким как Curve Advect tool: с его помощью можно задать множество направлений роста волос, быстро нарисовав несколько кривых. Что касается рендеринга, с новым Rounded Edge Shader можно оставить на модели острые края, а затем скруглить их без добавления геометрии. Набор инструментов для моделинга пополнился, в том числе, инструментом Polyreduce для более эффективного уменьшения количества полигонов. Работа с UV в Houdini 16.5 тоже стала более удобной благодаря новым инструментам и усовершенствованным алгоритмам.

Прочитать полностью